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どんなひと?? ろぶねっとねーむ 亜守奈 ぷれいやーねーむ 亜守奈 しょうごー 戦神 りーぐらんく プラチナリーグC しょうごーれべる 14 物好きはお好き??のギルドマスターとおうちの管理者をやっております亜守奈です 愛用の使い魔はワグナスです。 バージョンがアクセルになり範囲攻撃使い魔が増えましたね、そのときに「範囲攻撃絶対やばいじゃん@v@」と思い 入手したワグナスをつかったのですが、これがまあ弱くて70マナのくせに40マナや50マナにステータスを抜かれor並ぶという 範囲攻撃かっこわらい感が強くて使いまくってたのです・・・ しかし何時の日か、ワグナスね、もう、強く感じるんです もはや私が生キノコるにはワグナスしかいないと・・そうおもったのです・・ どんなふうに戦うの? メイン サブ サブ2 種族 マナ ジョブ ネーム 種族 マナ ジョブ ネーム 種族 マナ ジョブ ネーム 神族 70 □ ワグナス 不死 40 □ サロメ 海種 60 △ コノハナサクヤ 神族 50 □ ハバキリ 魔種 30 ○ エリゴス 海種 60 ○ スービエ 神族 20 □ キュオ 不死 10 □ シバルバー 海種 30 □ キャンサー 神族 10 □ セルディット 不死 10 △ ゲヘナ 海種 30 △ ハルフゥ 神族 10 ○ 摩利支天 不死 10 □ フォル 海種 20 ○ アナンタ 神族 10 ○ ミネルバ 不死 10 △ アンダーテイカー 海種 20 ○ アプカルル 神族 20 ○ ヘラ 魔種 10 ○ ブエル 海種 10 ○ キマ メイン本体はハバキリデッキ 今まではメインデッキのアテナの立ち位置がハバキリでしたが、 新たなネタ使い魔を試すのにこうなりました そのうちハバキリにもどるかも・・ もどるかも・・・ もどるかも・・・・・ もどるかも・・・・・・・ ハバキリが修正されたときいて、アテナさんはログアウトしました^^ サブエリゴスで突撃ぃぃ!するデッキ エリゴスを使おうとしたらどうがんばってもこのデッキに行き着いてしまう私は相当な地雷だとおもうんですよね。 さらにいえばエリゴス1~2回つかったら満足してすぐにリストラされるデッキだと思うんですよ。 ちなみに、エリゴスかサロメかといわれたら ワグナスと答えます。 サブちからずくで逝くデッキ 私がLOV始めたころのメインデッキですね。そのころスービエはいなかったですが。 スービエがでてからこの形になったのですが、そのときのスービエの弱いの何のって@v@ ??今でも弱い??そんなわけww
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種族 全部で18種。種族によってキャラクターの基礎能力や装備できる部位が変わります。 最新ver0.881で確認 ※HP・速度:最も高い数値 / 最も低い数値 ソート機能が動作しない時の参考に 種族 HP 速度(%) 装備部位 スキル1 スキル2 スキル3 スキル4 スキル5 インペリアル 100 100 頭首体背主副腕指指腰足 武器 2 防具 2 魔法 2 耐性 2 治癒 1 ハーピィ 70 110 頭首体主副指指腰足 戦利 5 音楽 2 貪欲 1 治癒 1 自然鑑定 1 スキュラ 140 80 頭首首首体背主副腕指指 武器 4 生命力 3 耐性 2 治癒 5 貪欲 2 がらくた 40 60 主副腕指 隠密 15 投擲 1 治癒 1 ドラゴン 170 85 首体主副指指 飛び道具 6 紅茶 1 治癒 2 自然鑑定 1 貪欲 2 シルフ 40 190 頭首体主副腕指指腰足 魔法 6 耐性 6 回避 6 治癒 1 投擲 1 モスルート 110 110 頭首体背主副腕指指腰足 防具 5 魔法 2 耐性 1 治癒 1 かに 50 50 体背主副足 防具 5 耐性 2 生命力 1 治癒 1 生命武具 150 130 頭首体背主副腕指指腰足 武器 8 飛び道具 8 必殺 2 アンデッド 180 60 頭首体背主副腕指指腰足 耐性 6 戦利 4 エシエドール 80 115 頭首体背主副腕指指腰足 武器 1 防具 1 戦利 1 自然鑑定 1 治癒 1 蟲 75 108 頭首主副指指足 蠱毒術 3 防具 2 治癒 5 戦利 5 魔法構造物 140 80 体主副副副 武器 3 飛び道具 5 耐性 6 魔法 1 犬 80 120 首体背主副足足 武器 5 飛び道具 5 採掘 4 治癒 1 吸血鬼 120 105 頭首体背主副腕指指腰足 武器 3 魔法 2 戦利 4 罠解体 2 治癒 10 猫 80 120 首体背主副足足 必殺 5 回避 5 軽業 4 治癒 1 正体不明 100 100 頭首体背主副腕指指腰足 ランダム 2 ランダム 2 ランダム 2 ランダム 2 ミノタウロス 150 70 首体主副腕指腰 治癒 5 必殺 5 両手持ち 5 霊魂狂喜 1
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LOV1のあだなとか消してもいいか? 落雷連環も最近全く言われてないし -- (名無しさん) 2009-12-18 08 39 33 いいんじゃない?1の用語辞典は別枠であるし。 -- (名無しさん) 2009-12-18 13 45 26 池袋とか品川の由来が知りたいです -- (名無しさん) 2009-12-18 20 24 09 落雷はともかく連環はまだ使われてる。 大戦用語は後使われてるのは号令くらいかな? ↑ ロマサガ2の開発が七英雄の名前を駅名をもじったものにしたから。 池袋→ロックブーケ 品川→ワグナスをそれぞれ指すように -- (名無しさん) 2009-12-18 20 50 46 Ver.1のカードについては、 流石に古いという事で、 寧ろ積極的に落とすこと推奨です。 残して良いのは続投カードやルールなどの、 Ver.2でも意味のあるもののみで。 -- (作った人) 2009-12-19 02 41 10 という訳で早速Ver.1のカードの項目を消してみました。 必要になったらVer.1版の記事を参照ということで。 -- (作った人) 2009-12-19 02 57 15 掘り師の中身変えないの? もうパワーズたんはいない…… 書いとくならシャドラたんあたりかな? わざわざ書いとく事でも無い項目な気がするけど -- (名無しさん) 2009-12-19 10 53 17 掘り師は中を変えるだけでいいんじゃない?とりあえずオーディンの説明文は現状に即したものに変えて欲しいけど。 -- (名無しさん) 2009-12-19 12 30 35 重箱の隅つつく様だがメタのペガサスを仁王・吽でいいかも -- (名無しさん) 2009-12-23 13 02 25 バンピーの説明ってないの?よくわからないから説明してほしいんだが -- (名無しさん) 2010-01-04 15 34 41 ↑ 「パ」ンピーな。一般人の意味 一般人→いっ「ぱんピー」プル→パンピー -- (名無しさん) 2010-01-04 16 15 45 ↑音ゲーのところでもよく聞くな。ゲーセン用語も軽くあるといいかも。 -- (名無しさん) 2010-01-04 17 25 23 ↑ LoVで使えそうな他のゲーセン用語って何があるかな? クレ(+クレサ)、台バン、羽織り、代打ち くらいしか思いつかんかった。 某音ゲーマーだから個人的には使うけど微妙なのがメンテ、回し(プレイ)、連コ 回しは掘り師にちょっと書いてあるし、連コはアケゲーマーなら誰でも知ってるからなぁ -- (名無しさん) 2010-01-04 18 52 13 ピンダメとかは? 始めたころはわかんなかったよ -- (名無しさん) 2010-01-06 00 00 32 遊遊亭のロブ本に載っているのは知らなかったのがおおい もうまぷることはないけど -- (名無しさん) 2010-01-06 10 16 07 ノーライフキングがニート王だなんて聞いたことないな ノーチャン(ス)キングなら聞いたことあるけど -- (名無しさん) 2010-01-22 09 20 38 ゲーセン基本用語の項目を作成。一応三項目書いてみたけど、適宜修正、追加お願いします。 -- (名無しさん) 2010-01-26 13 06 21 パンピーって一見さんってよりは「趣味程度に嗜む人」って感じなんだけど……違う?パンピープレイヤーとか言うし。 連コも待ちの有無に関わらずに追加投入って意味合いで使ってる。 うちの地域だけかな? -- (名無しさん) 2010-01-26 18 36 09 ↑俺もそういう風に考えてる 客将とかものせてほしいかも。 今は漠然と意味わかるけど最初はわかんなかった なんで客将っていってるのかいまだにわかんないしw -- (名無しさん) 2010-01-26 20 23 49 ↑↑用語集作った者だけど、微妙に人によってニュアンス違うかもしれん。 よければ修正なり補足なりお願いしたい。 -- (名無しさん) 2010-01-26 20 30 22 赤ボタン、赤デッキ、空撃ちとかも用語なのかな? -- (名無しさん) 2010-02-03 18 00 45 ↑空打ちはもうあるぞ 赤デッキは聞かんなぁ -- (名無しさん) 2010-02-03 20 00 33 一乙 ってどういう意味なんですか? -- (名無しさん) 2010-02-17 16 38 25 ↑一体落としの事。 -- (名無しさん) 2010-02-17 17 06 12 赤ボタンってどういう意味ですか? -- (名無しさん) 2010-02-21 23 11 37 ワグナスを軸にした範囲ダメデッキ「まぷる」とかどうだろ -- (名無しさん) 2010-02-25 17 48 39 ↑↑ 特殊技を使うためのボタン…じゃ納得しないよな ダメージ技を連続で叩き込んでそれだけで戦闘アドバンテージを狙うこと、ダメージ技の多い神族でよく使われるね。特に弱点絡めたピンダメを連打されると何も出来ないで一人死ぬことが多いから使われた側が蔑称で使うことが多い 1の末期は一部デッキを除いてどこもピンダメ合戦で寒いことになった ↑ 理解不能、無理にプレーヤー名をつける必要は無いだろ -- (名無しさん) 2010-02-26 00 37 17 ブルドーザーの意味がわからないので教えてください -- (名無しさん) 2010-02-26 04 03 24 とにかくアルカナ制圧を狙う動き…かな?だいぶずれてると思うから誰か頼む -- (名無しさん) 2010-02-26 08 18 22 ↑↑ 元々機甲等で大量のアルカナを連れて端から一方的に制圧する事。その様子がブルドーザーに似ているから 最近では単に帰らずに端から一方的に制圧する事にも言われる -- (名無しさん) 2010-02-26 09 44 49 確殺も入れてみては? とりあえず、今のコメント欄に解説が付いた用語を編集できる方は入れて頂きたい。 -- (名無しさん) 2010-02-28 12 42 25 最近また増えてるみたいだし、用語集にサブカとかいれてもいいと思う。 -- (名無しさん) 2010-03-26 12 46 43 軍師デッキの意味を誰かお願いします。 -- (名無しさん) 2010-04-01 11 06 24 ↑軍師という称号をとるためのデッキ 10コスト9枚で構成されたものだよ -- (名無しさん) 2010-04-01 12 27 50 いやー勝ち確だったんですよ。 -- (名無しさん) 2010-05-29 09 24 30 チャイナって何ですか? -- (名無しさん) 2010-06-11 20 16 22 デッキ名。チャイナという人が広めたからそういう名前になった。 ちなみに、キャンサー、スノーマン、ボクオーン、クローラーというデッキ。 強いかは自分の目で確かめるべし。 -- (名無しさん) 2010-06-11 21 50 34 ↑ありがとうございます! -- (名無しさん) 2010-06-16 19 35 33 冥王会議とは何ですか? -- (名無しさん) 2010-08-14 13 32 29 ↑ 1の時代に冥王持ってるランカーが集まってなんやかんやした事 SNSらへんの言葉だし彼らにしか全く関係無い言葉 -- (名無しさん) 2010-08-14 15 38 46 なんだ…てっきり何かモトネタがあるのかと… わざわざありがとうございますm(__)m -- (名無しさん) 2010-08-14 23 53 17 アニゲラ発のマジ・ハダーカとレネゲイドのツヨシも出来たら追加して欲しい所 -- (名無しさん) 2010-08-24 02 19 45 あと汚忍二号こと服部半蔵、ドリルことガイアとかも必要か? -- (名無しさん) 2010-09-01 23 54 12 ↑、↑↑ どう考えてもいらんだろ。全てのLoVプレイヤーがすべからくアニゲラを聞いてるなら別だが。大体アニゲラって何だって話にもなるし、一部で使われてるかも怪しい用語を乗っけたらキリが無くなる。 -- (名無しさん) 2010-09-02 12 26 36 モーションキャンセルなるものがあると聞いたのですが、だれか詳しくおしえてくだしあ -- (名無しさん) 2010-09-04 05 34 35 ↑一応上に書いてあるけど説明すると、使い魔の攻撃モーションを特殊使用でキャンセルする技。 攻撃ヒット後にキャンセルすると無駄なディレイを削除出来るし、攻撃ヒット前にキャンセルするとさっさとケツを捲って逃げれる。意図的に打つのはなかなかテクニックが居るし、特殊をどのタイミングで打とうが大差ない使い魔であるのが望ましいという条件は付くけれど。 -- (名無しさん) 2010-09-04 18 42 16 新たに追加されたあだ名のなかでも言われてるのイケメン位じゃね?強いてマジハダカ せいこ・ぱんつ・ふんどしなんか言われてるの聞いたことないよ、ニコニコ含めて 個人的にはエッジ半蔵を忍者って入れてほしいな -- (名無しさん) 2010-09-30 19 23 37 ガリは? -- (名無しさん) 2010-10-09 22 44 35 カイン=ガリはFFファンじゃないと分からないよな。あとはゴルベーザをゴル兄とか兄さんなんて読んだりもするな -- (名無しさん) 2010-10-11 17 21 00 イケメンはしょっちゅう聞く。 マジ裸も割りと聞く。 でも、ツヨシ・ふんどし・ぱんつは聞かないな。 せいこは読みも変換もむずいからいいかもしれんが微妙。 -- (名無しさん) 2010-10-21 10 45 08 あと、エルドナーシュが小さい兄者っていうのも聞くかな? -- (名無しさん) 2010-10-21 10 50 24 LOVⅠは結構多かったけどⅡは少ないか? どなたかあだ名募集中で(笑) -- (名無しさん) 2010-11-17 22 53 36 (聞く・良く使う) ↑ゴルベーザ ↑┗ゴル兄 ↑┗いいですとも! ↑エッジ ↑┗汚い忍者 (ハーフライン) ↓服部 ↓┗汚い忍者二号 ↓アテナ ↓┗はいてない (聞かない・使わない) -- (名無しさん) 2010-11-20 07 40 56 早速マッドハッターとか帽子屋で定着しそうなのが出たね。そういや使えるのにゴミ王と呼ばれてるお方がいないんだな -- (名無しさん) 2010-12-08 16 49 56 初心者です。誤魔化しってなんですか? -- (名無しさん) 2011-06-12 18 47 32 ↑誤魔化すってのは一体落とすって意味。一体落とせば相手は帰るから、言葉通りその戦闘を誤魔化して仕切り直しを計る時に使う言葉。例えば6デッキでAPTがコンボ用でBPTがピンダメを集めた誤魔化し用という感じになる。 -- (名無しさん) 2011-06-13 20 57 43 ↑「6デッキ」ではなく「6枚デッキ」です。それと、相手にアディションがある場合は一体落とすだけでは足りませんが。訂正・長文失礼しました。 -- (名無しさん) 2011-06-13 21 01 46 「コスト・属性などで不利な状況でも相手を居残らせない立ち回り」でいいんじゃない? 相手が豪傑ならミリ残しでも帰るだろうし。リザレ前提で居残る奴もいるが、それは誤魔化し失敗かUS使わせたか、状況によるな -- (名無しさん) 2011-06-14 15 40 07 というか一乙も載ってないのな。分けて両方書いておいていいんじゃね? -- (名無しさん) 2011-06-15 00 08 02 ↑4 丁寧に教えてくださりありがとうございます。ためになりました。 -- (↑5の人) 2011-06-16 00 22 32 沙悟浄を河童と呼んでるのは俺だけなのか? 河童河童言ってからかって「河童って言うな!」と言いつつなんだか嬉しそうにしている河童を想像しているのは果たして俺だけなのか? -- (名無しさん) 2011-06-25 23 54 12 八月のspカードのひとつが原田たけひと氏(沙悟浄書いた人)だから期待してる 【】付きだったらいいな。 【河童】沙悟浄だな。 -- (名無しさん) 2011-06-27 15 21 21 海種って「うみしゅ」って読むんですか? 「かいしゅ」だと思ってたんだけど -- (名無しさん) 2011-07-26 00 41 41 スサノオ→ハゲ オケアノス→ハゲ -- (名無しさん) 2011-08-01 05 24 16 スサノオ→顕如 カイナッツォ→カツオ あたりは割と聞く気がするんだけどなぁ -- (名無しさん) 2011-11-10 09 53 52 PPってなんなんですか? -- (名無しさん) 2011-12-14 03 17 40 サブカってなんですか? -- (名無しさん) 2012-01-01 21 49 49 ほむほむは割と見かける あとダークエルフのダルフも -- (名無しさん) 2012-01-04 17 20 09 スペクター=愛され王の項目復活させるべき -- (名無しさん) 2012-01-22 21 55 04 蒼天の守護龍のあだ名のぬわぁとぬああ追加してください 割と見る -- (名無しさん) 2012-02-08 08 43 30 バルバリシアをババアと呼んではだめなのか... -- (放課後のじょーかー) 2012-02-17 18 57 38 挿入できるよ(人・ω・)◎ http //e29.mobi/ -- (気になるね) 2012-03-17 14 31 53 C単(コモン単)、セレブ、ブルドーザーの項目を削除しました 最近見ないので、 戻して欲しい場合は言うかログから戻してください -- (名無しさん) 2012-04-02 00 33 11 最近見ないからって消すなよ。 一応死語に近いとはいえ、lovの用語としては確立された単語なんだから。 百歩譲って消すのはいいにしても、他の項目に消した単語が使われてる部分は初見でも分かるように書き直せよ。 カバディの「ブルドーザーさせない立ち回りを~」のくだりとかさ。 仕事粗すぎ。 -- (名無しさん) 2012-05-21 23 30 04 鳴上悠→番長、実装前に追加するのは早すぎるかな? -- (名無しさん) 2012-10-13 00 04 44 ハッピーセット追加。他によく使う用語ってありますかねぇ? -- (名無しさん) 2013-01-27 12 45 12 ↑ 機甲が復活したしブルドーザーの追加をお願いしたい -- (名無しさん) 2013-01-27 15 53 27
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[部分編集] 種族ピュアヒューマン(純人類) ハーフヒューマン(半人類) ハーフアンドロイド(人造人間) ピュアアンドロイド(機械人) ファンタズマゴリア(幻燈人) 種族 本ゲームは5種類の種族から一つを選択してキャラクター作成を行う。 種族ごとに長所、短所が存在する。 以下、各種族の特徴をゲーム内本文から引用。 ピュアヒューマン(純人類) 長所:覚醒が発現しやすい。アンドロイドにとって保護対象である。 短所:環境変化に弱い。回復が遅い。 シルヴィ・イクスレアリスムのコメント: "比較的、純粋な人類の形質を受け継いでいるとされる(作中では)希少な種族"……それがピュアヒューマンだ。 見た目、機能ともにほとんど人間そのものであるが、古代の人類と比較すると生まれつき強く、多少の過酷な環境にも耐えられるはず。 遺伝子をいじって強化した人類が今の時代まで生き残ってきたわけだけど、純粋に近い者たちは過酷な世界で生きるのが大変らしい。 すぐ数が減るから、何度か絶滅の憂き目にあってるとか。 エリアに寄っては、特権階級だったり、保護対象とされ隔離生活を送っていたり、俗世を離れて隠れ里に暮らしていたりするようだ。 アンドロイドたちにとっては「主」たる存在で、「太古、我々を生み出した存在」であり、心の拠り所だと認識しているものが多いらしい。 戦乱が続いていて、気候もあんまり安定してないみたいだから、長生きできるものは滅多にいないみたいだ。 ハーフヒューマン(半人類) 長所:直感力が高い。ピュアヒューマンより若干身体能力が高い。 短所:特になし。 シルヴィ・イクスレアリスムのコメント: 旧文明における遺伝子操作により、遺伝子の50%以上がピュアヒューマンと異なっている強化人類……それがハーフヒューマンだ。 見た目は基本的に人間だけど、獣化していたり機械化していたり、個性豊かだ。全く人間と一緒って人もいるよ。 ハーフヒューマン同士の生殖から生まれた者と、人工子宮から生み出された者がいる。 人工子宮は旧文明の遺産で、大抵はそのエリアの権力者が独占している。これは外界の科学力で生み出すことはできない。権力維持のために、どんな物体なのかは厳重に秘密にされてるらしい。 人工子宮から生まれてきたハーフヒューマン自身も、人工子宮の正体を知らないのが普通のようだ。 エリアによって、ピュアヒューマンに近いものとして特権を得ていたり、逆に出来損ないとして迫害されていたり、扱われ方はさまざまらしい。 「自分は人間である」「半端者である」という感情の間で悩む人が多い。 旧文明と同じメンテナンスを受けたら数百年生きられるのかもしれないが、現代の寿命はピュアヒューマンとほとんど変わらないようだ。 ハーフアンドロイド(人造人間) 長所:総合性能が高く、特に集中力が高めで射撃に向く。痛みに対する耐性が高い。回復が早い。 短所:覚醒が若干発現しにくい。霧が苦手。 シルヴィ・イクスレアリスムのコメント: 旧文明によって生み出された『疑似生命体』である……それがハーフアンドロイドだ。 まるで本当に生命があるみたいに、とてつもなく精巧に作られている。古代人の技術だから、現代人にゼロから生み出すことはできない。 ハーフヒューマンと一番違うのは、生殖能力がない一代限りの存在ってこと。古代の遺産である人工子宮からのみ生み出される存在だよ。 見た目は一応人間だけど、獣化・機械化・モンスター化の度合いはハーフヒューマンより極端な者が多い。人間と変わらない見た目の者もいる。 ピュアヒューマンを「主」とみなし保護しようとする本能があるが、「心」「感情」が人間と同じように存在しているから、本能を押し殺すということも可能。 ハーフヒューマンを保護対象とみなすかどうかは個体差があるようだ。 裕福な国では人工子宮による大量生産が可能らしく、下層階級とみなされて不遇な境遇のものが多いようだけど、アンドロイドが差別されないハーフアンドロイドの支配する国もある、というのも聞いたことがある。 十分なメンテナンスを行えたらきっとすごく長く生きるんだろうけど……現代では多くのものが戦いの中で命を落とすそうだよ。 ピュアアンドロイド(機械人) 長所:記憶力が高めで魔術に適正がある。暗所でも物が見える。 短所:覚醒が発現しにくい。修理にお金が少しかかる。 シルヴィ・イクスレアリスムのコメント: 旧文明が残した"機械生物"である……それがピュアアンドロイドだ。外界では、そのへんの地中から結構掘り出されるらしい。 旧文明時代にはよっぽど世界が機械人で埋め尽くされていたんだろうね。一応人形はしているけれど、見ればアンドロイドとわかる外見をしている。人間からかけ離れた見た目のものも多いかな。 便利なロボットとして使役されている地域、ペットとして受け入れられている地域、旧文明の遺産として珍重されている地域と、扱いはさまざまらしい。 「心」「感情」らしきものを持つ者、持ってなさそうな雰囲気の者とがいる。外側からはわからないけど。 ピュアヒューマンに従い、優先的に守ろうとする本能がある。ハーフヒューマンを保護対象とみなすかどうかは個体差があるようだ。 機械脳には寿命があって、一つの人格の稼働時間は100年程度らしい。これも、ちゃんとメンテナンスされていればもっと長生きなのかもしれないね。 機械脳の活動が停止している間は人格は歳を取らない。だから掘り出されて覚醒しても、中身は若いままだったりすることもあるらしい。 古代では強力な兵器だったのかもしれないけど、老朽化の影響なのか、身体能力は多種族とそれほど変わらない。 ファンタズマゴリア(幻燈人) 長所:?? 短所:?? シルヴィ・イクスレアリスムのコメント: 肉体が透けてて、ぼんやりと発光してる。 けど他の現生者と同じく肉と果実を食べ、攻撃を受ければ負傷もする。しかし流れる血にはどこか現実感がない。そんな存在。 ぼくもそうなんだ。白日夢に食われてから、体が透けるようになってしまった。 でも白日夢みたいに徘徊してみんなに害を及ぼしたりしない。敵意がないから教導機兵の配下に入ったり、現生者たちと行動を共にしていたり、遠くからそっと見守っていたりもするよ。 ときどき、落ちてきたばかりの現生者とともに、森で目覚めることがあるんだ。本当に現生者と同じく外界からやってきたのか、もともとこの世界にいたのかは謎。 話を聞く限り外界にも似たような存在はいて、モンスター扱いされてるみたいだけど……。 寿命は……あるのかな? 知る限り、長く存在しているという例は聞いたことがないけれど。目の前から消えてしまっても、形を変え、記憶を変えて、この地下世界のどこかに存在しているかもしれない。 ……ぼくが消えても忘れないでね。 いや、なんだか明日にでも起きたら自分が消えていそうで、眠るのが怖くなることがあるから。
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分類は「その他用語」 種族カレイディアン ファンタズム ハイファンタズム ネイティビアン エレメンタル エトランジェ 種族 カレイディアン カレイディアンとは! 分類はその他用語であるな。カレイディアの世界に住む者のことである。 カレイディアに存在するあらゆるものを指すこともあるので、人だけではなく動物や物もカレイディアンと呼ぶことがある。 なぜそう呼ぶかというと、コンファイン時の見分けを付けるためだ。 召喚士のあの術は、人間だけではなく、非生物にまで依代にしてしまうからな……。 ファンタズム ファンタズムとは! 分類はその他用語であるな。「幻創魔法」とそれに類する魔法で作られた存在である。魔物やモンスターなどの架空の生物として現れるな。 この世界は魔法世界であるから、ファンタズムは通常の動物と同じように存在するぞ。 ハイファンタズム 第46回更新時点で、検索失敗。 ネイティビアン ネイティビアンとは! 分類はその他用語であるな。自然の生物である。ファンタズムと異なり、「魔法で作られていない存在」であるな。 いわゆる普通の動物がこれに当たりのだが、魔法よりも根源的な力に順応しているため、 カレイディアンやファンタズムと同等以上の能力があるぞ。 ま、要は、すごく古い種族といったところか。小生達が魔法を発明する前に既に魔法じみた力に接していた奴らである。 そのため、小生達の小細工じみた魔法は効きにくいのだ。 エレメンタル エレメンタルとは! 分類はその他用語であるな。精霊や幽霊、妖精などの総称であるな。 ファンタズムのような架空存在、「作られていない」ものたちがこれにあたるぞ。 体質そのものが魔法エネルギーで作られているようなやつらで、魔法そのものだ。そのため、魔法の攻撃がまったく通じない。 その上、ダメージを吸収するのだ。魔法使いの天敵であるな。 エトランジェ エトランジェとは! 分類はその他用語であるな。外部から召喚された存在。つまりは貴様らのことだ。 まあ、召喚されたての時は、本来の身体を失っているようだがな。 エトランジェはこの世界の存在ではないためか、魔法否定の力をあらかじめ持っている。 魔法に対する絶対的な防御力と、──を持っているから、カレイディアの者には畏怖の対象だ。まあ、それも──よりはマシであるが。
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人間 特徴 ラクシアでもっとも多く見られる種族で、最初に生まれた人族と言われている。見た目は現実世界の人間と変わらない。 平均的な能力を持つが、住む地方によって若干の差異が見られるという。テラスティア大陸の北部では肌や色素が濃く、黒髪や茶髪などが多い。南部では色素が薄く背が高い人が多く、金髪で緑や青の瞳をしている。 ほとんどの場合は大きな集落を形成し、防壁を巡らせた城塞都市を作って暮らしている。 どの技能にも適性があり、冒険者の中で最も多い種族。始祖神ライフォス、太陽神ティダン、騎士神ザイアを信仰する者が多い。15歳で成人として扱われ、寿命は約100年。 初期習得言語 地方語(会話・読文) 交易共通語(会話・読文) 種族特徴 [剣の加護/運命変転] ゲーム内の時間で一日に一回だけ、行動判定・ダメージ算出・戦利品の決定で振った2Dの出目を裏返すことができる。 生まれ ルールブックⅠ 生まれ 初期所有技能 基礎能力値 初期経験値 2~3 魔動技師 マギテック 技8 体4 心9 2000点 4~5 魔法使い ソーサラーorコンジャラー 技7 体4 心10 2000点 6 軽戦士 スカウト&フェンサー 技10 体7 心4 2000点 7 一般人 なし 技7 体7 心7 3000点 8 傭兵 ファイターorグラップラー 技7 体10 心4 2000点 9~10 神官 プリースト 技4 体8 心9 2000点 11~12 妖精使い フェアリーテイマー 技6 体6 心9 2000点 ※ 冒険者 なし 技2D 体2D 心2D 3000点 ※…ダイスを振らずに生まれを決定する時に使用 ルールブックⅡ 生まれ 初期所有技能 基礎能力値 初期経験値 2 斥候 スカウト 技10 体6 心5 2500点 3 狩人 シューター 技9 体7 心5 2500点 4 練体士 エンハンサー 技8 体8 心5 2500点 5 魔術師 ソーサラー 技6 体5 心10 2000点 6 拳闘士 グラップラー 技8 体9 心4 2000点 7 傭兵 ファイター 技7 体10 心4 2000点 8 剣士 フェンサー 技9 体8 心4 2500点 9 神官 プリースト 技5 体6 心10 2000点 10 学者 セージ 技5 体7 心9 2500点 11 薬師 レンジャー 技9 体4 心8 2500点 12 吟遊詩人 バード 技7 体5 心9 2500点
https://w.atwiki.jp/theblueshroud/pages/44.html
種族
https://w.atwiki.jp/bands/pages/4.html
種族
https://w.atwiki.jp/viprohan/pages/13.html
各種族の細かいステやスキル振りに関してはゲーム内で聞くか本家Wikiを参考にするといいNE! ここに書いてある事は必ずしも正しい情報ではなく、偏見で妄想なので過信はしないように。 職業間のバランスも育て方や装備等の条件でいくらでも変わるんだぜ。 主な種族一覧(一部VIPで無料なMMOWikiより転載) ヒューマン:防御力・近接攻撃力を上げるbuffがあり PTに一人は欲しい 別名ナイト、H ■力ヒューマン:範囲攻撃で狩り効率は非常に高い 体力へも振る事で火力防御共に非常に安定した職になる 悪く言えば器用貧乏だが優秀なナイトはPTで非常に喜ばれる ■敏捷ヒューマン:スキル、インボークを生かすためのステ振り 敏捷は他職のbuffによりかなり上がる為、非常に強力、ハーフエルフとダンの友達をもとう 2次職のクリティカルオーラは未知数 クリティカルに特化したヒューマン 正直これをやるなら瞬ダンをやった方がいいというのは言わない約束 ロマン職 現実 ■体力ヒューマン:PT、BOSS戦でのタンカー 硬さでは他職の追随を許さない しかし力と体力のバランスが取れないと狩りが非常に辛くなる為注意 火力が低い上に攻撃が当たらないとなると目も当てられないので敏捷は多めに振ろう。 ハーフエルフ:高火力だが防御は紙、足が速い。PTでは釣り役 別名アーチャー、HE ■敏捷HE:フェイタル、アジリティを生かすためのステ振り ダンの友達をもとう デカンに匹敵する火力を持つ上に射程が長く、束縛スキルも持っている しかし非常に柔らかい為やる前にやる事に特化した職と言える 紙装甲に目を瞑れば狩り対人共に非常に優秀 ■体力HE:体力、防御力を生かすためのステ振り HEの装甲を補った形 対人トーナメントで優勝したとかなんとか エルフ:高火力、現在唯一の魔法職、PTでは釣りも回復もアタッカーもこなす何でも屋 別名エロフ、E ■精神エルフ:全職最高の防御力が魅力。PT戦ではやっかいな存在 PTにいるといないとでは別ゲーになる支援職 しかし比較的高い瞬間火力も持つなんでも屋な為ソロもいける 通常攻撃がゴミなので火力はステータス依存のスキル連打 そのため攻撃力よりもステータスによって武器を選択しよう ■知能エルフ:精神型とは異なり、火力があるタイプ。防御力がないため打たれ弱い 現状唯一のメイジ?2種類(メインは1種類)の高火力魔法でがつがつ削る PTでは立ち位置が難しいところ ソロは足止め・バリアを有効に使えば楽にいけるはず しかしMPが少ない・防御が紙なのでPOT頼りになりやすい ダン:対人高火力、対人向けスキル豊富 対人と狩りとの両立が難しい 別名アサシン、D 赤いダンは対人特化のMOBと思っていい ■力ダン:狩りに特化したダン。対人は少し厳しい ナイトの友達をもとう 別名ヒムダン 爆発力を持ったナイトと言った感じ 体力や瞬発にも振る事でまた性質が変わってくる ■瞬ダン:瞬発力を高くしたダン。対人では非常に強力 しかし育成に難有り 別名スンダン デッドリーブローやブーストの恩恵を活用し重装甲をぶち抜く瞬間火力に賭ける対人型 対人では格上の体力ナイトを殺し切る事可能性すら秘めており、装甲軽視の相手は瞬殺できる しかしクリティカルを極める為に通常攻撃はカスなので狩りが非常に安定しない 力に多少振る事で狩りとのバランスを取る事も可能、しかし振りすぎないように デカン:高火力、龍戦士 狩り最強 別名ドラゴンファイター、DK 赤いデカンは対人特化のMOBと思っていい ■力デカン:高性能な範囲攻撃があり、狩り最強、ナイトの友達を持とう 力を極めたデカンは火力での他の追随を許さない PTでの効率への貢献度も随一。しかし紙装甲 HP、防御共に低く非常に死にやすいのでやられる前にやるスリリングな狩りになる 対人にはあまり向かない 体力へ多めに振る事でタンカーをこなす事も可能である(100以上) ■体力デカン:スキル、フォーフットスイングを生かすためのステ振り ペットのくまとマレアの加護の確保が鍵 ■知力デカン:ブレス、ドレインを主体に戦う個性派 対人向きのデカン 力デカンに比べ狩り効率は劣る ダークエルフ:EPIC4の新キャラ ヴェールに包まれた魔法職 別名メイジ どのキャラを選んでもスキル・ステータスの振り方で多彩なキャラに 好きでないキャラ、プレイスタイルでは引退も近い 名前 コメント
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チェーンリボルバー解説始動技5D 6D 4D 2D JD J4D 中継技5A 6A 5B 6B 5C 6C 5D 6D 4D 2D 締め技【弐式・ブルームトリガー】 236+D 【伍式・アサルトスルー】 214+D 【参式・スプリングレイド】 623+D 割り込み一覧5D割り込み一覧 6D割り込み一覧 4D割り込み一覧 2D割り込み一覧 その他情報同技補正について 着地即出し中継技・着地即出し締め技(低空Dすかし)仕組み 着地即出し中継技 着地即出し締め技 したらばノエルスレよりコピペ チェーンリボルバー解説 ノエルのドライブ技 始動技を出した後、中継技(4回まで)と締め技の2系統の技を出す事ができる 同じ技を連続して出すことは不可 中継技は通常の必殺技か専用の必殺技(締め技)でキャンセル可能 JDは発生前に着地すると属性が付与され、いきなり中継技、締め技を出せるようになる 始動技 5D 踏み込んで射撃 前作では頭体無敵だが今作では無敵なし?(追記お願いします) 現状だと6Bからの入れ込みとコンボパーツとしての用途がメイン 発生が早くなったので固めにも使えるかも 6D 前方に移動してからの足払い ヒット時はダウンでなく浮かし効果 早い段階で頭体無敵が発生する 4D フェイタルカウンター対応技 発生から体弾無敵状態で1キャラ分ほど後方に下がり、前方に火柱のような攻撃を置く 地上ヒット時浮かせ効果 主な利用法としては無敵技や突進技のスカし→反撃など 基本的に5A5Bと必殺技以外の中段は避けることができる 一方、飛び込みや空中に浮いたモーションの技は頭属性を持つため避けることができない 2D 反転ジャンプしながら銃でなぎ払う。下段無敵 反転ジャンプのモーションがとても大きくなったため、被固め中の下段読み2Dはできなくなった 奇襲技としての用途がメイン 空中ヒット時小さく地面バウンド効果 JD 真下への射撃。ガードを崩す連携の一つ 対空ずらしとしても有効な技だが、ガードされると不利 空中での着地間際に入力するだけでチェーンリボルバー属性が付き、着地後に中継技と絞め技を出せる 非常な便利なテクなので覚えておこう J4D フェイタルカウンター対応技。上段 相手を飛び越し、着地してから後方足下を射撃する 中継技 5A その場ですばやく射撃攻撃 繋ぎとして使用 6A 背中越しに両手で射撃。2Hit ヒット時吹き飛ばし効果があり、ここからcr5B Aオプ~とつなげることができる 5B 前方に2ヒットする蹴りを繰り出す 2段目空中ヒット時は壁バウンドし、Aオプなどで拾うことができる 高さをミスると初段しか当たらず残念なことになる 6B 踏みこんでの踵落とし 中段で強制屈喰らい効果あり 単発だが、発生が早いのにモーションが見切りにくいため、近距離での崩しとして使える 生チェーンで出せば初見で見切られることはめったにないと思われる 5C 踏み込んでの射撃。2Hit 屈喰らい時のみ5Dから繋がり、また屈喰らい時のみ6Cに繋がる 発生が遅いため、相手ガード後に小パンで割りこまれてしまうので注意 6C 回転させる多段飛び道具(9hit)で攻撃 ガードさせてヒートゲージ上昇。戻ってくる時に相手を引き寄せる ジン限定で、屈喰らい状態であればどこでもcr6C cr4D cr6C マズルが繋がり、そこから5000奪える 屈喰らい時に画面端でcr6Cを当てた場合にcr6C cr4D cr6C マズルが繋がるキャラ ラグナ ジン ノエル レイチェル アラクネ バング ハクメン ツバキ アズラエル 5D 始動より発生が早い 6D 中段のcr6Bっぽいモーションの後に下段足払い。とても見切りづらい ヒット時はダウンでなく浮かし効果 4D 始動と異なり、フェイタルカウンター非対応 ヒット時、相手は浮かず、また強制立ち喰らい効果を持つ 2D 反転ジャンプしながら銃でなぎ払う。下段無敵、上段 反転ジャンプのモーションが従来シリーズと同じで小さいため、下段暴れを潰せる 締め技 【弐式・ブルームトリガー】 236+D 銃を突き出し、前方射撃する二段技 ガードされて不利だが、大抵は距離が離れるため反撃は受けにくい 画面端で高めヒットさせると、5B 5Cや6Cで追撃可能 画面端空中ヒット時壁張り付け効果 OD時は銃撃部分が多段ヒット、ヒットエフェクトが変わって相手が炎上するようになってダメージ増加 【伍式・アサルトスルー】 214+D 前方へ大きく移動し相手の後ろからタックル。移動中は無敵 ガードされると基本反確 地上ヒットだとわずかにのけぞるだけ 空中ヒットでスライドダウン、画面端到達で壁張り付け効果になり追撃可能 OD時地上ヒット時よろけ効果、空中ヒット時画面位置問わず壁バウンド効果。追撃可能 【参式・スプリングレイド】 623+D 空中ガード不可のサマーソルト。無敵あり 相手を大きく打ち上げる。ガードされたら反確 fc時、OD時、rc時のみ追撃可能 OD時は攻撃後の硬直が軽減される 割り込み一覧 5D割り込み一覧 6D割り込み一覧 4D割り込み一覧 ジン 5A, 6A, 5B, CD昇竜, 2D テイガー 2D レイチェル 5A, 5B, 2B, 4B, 6B, 5C タオカカ 5C カルル 5C バング 2B, 5C ハクメン 5C バレット 5C アズラエル グスタフ 2D割り込み一覧 そういう技じゃねえからこれ! その他情報 同技補正について チェーンリボルバー始動技をコンボ中に2回以上組み込むと補正がかかり、受け身を取られるまでの時間が短縮される 着地即出し中継技・着地即出し締め技(低空Dすかし) 本来はチェーンリボルバー始動技のあとにしか出せない中継技や締め技を、 JDを仕込む(入力するが出さない)ことにより着地時に始動技なしでそのまま出すテクニック。 当然、空中でJDを出した後にもそのまま出すことが可能。 仕組み JDを入力するとチェーンリボルバー動作中のフラグが立ち、チェーンリボルバー動作中の扱いになる。 しかしJDを着地でキャンセルすることでJD自体の攻撃はキャンセル出来るが、属性はそのまま残るという 状態になる。 よって、着地後にチェーンリボルバー動作中限定の攻撃が出せる模様。 着地即出し中継技 着地間際に「出したい中継技のレバー入力のみ」+Dを入力。 次にレバー入力を維持したまま「出したい中継技のボタン入力」で中継技の入力を完成させてから着地。 (着地間際のJD入力(出ないように)から「出したい中継技のレバー+ボタン入力」をして着地でもOK) 例:着地間際に空中6D (レバー入力したまま)6C 着地。中継技の6Cが出せる。 着地即出し締め技 着地間際に空中で出したい締め技のコマンドを完成させて着地。 または着地間際のJD入力(出ないように)から「出したい締め技のレバー+ボタン入力」をして着地。 レバー入力とDボタンを入力したままだと、絞め技ではなく始動技が出てしまう模様。 例:236Dの場合6Dを入れっぱなしにしていると、6Dの始動技が出る。 よって、入力する際はレバーもボタンもフリーにしておくと良い。 要は始動技の入力が完成しなければいいので、ボタンだけフリーでいいかも。 例:着地間際に空中236D→着地(着地時入力フリー) 623Dは入力が早いと二段ジャンプになりやすく、遅らせると着地に間に合いにくい模様。 先にJ2D入力(JDの攻撃モーションだけは出さない)でチェーンリボルバーフラグを立て、それから着地間際 に8Dを入力すると良いかも。 着地623+Dが出せるのは確定だが、安定させる方法は未確定。要注意。 着地してからコマンド完成ではダメ。 したらばノエルスレよりコピペ 最低空すかしDで236Dを出したいとする。 着地際に236Dを入れると着地して始動無しでいきなり236Dが出てくれる優れもの。 この際236DのDの部分は着地前に入れることを気をつけること。もちろんすれすれで。 次に最低空すかしDで6C(チェーンの方)を出したいとする。 この時は着地際に6DC(DとCは同時押し)を押せばでる。 JCなどからつなぎたい時はかならずJCなどをhitまたはガードさせること。そうしないと違う技が出る。